スライム:可換計算による流動的な未来へ

スライム:可換計算による流動的な未来へ

佐々木宏至のビジョンを優しく解説


2025年12月版 – コーダーじゃなくても楽しめるように


まえがき:なぜ「スライム」?

コンピューターが、固いベルトコンベアみたいに命令を順番にこなす世界を想像してみて。代わりに、スライムカビみたいに柔らかく適応して迷路を解いたり、効率的なネットワークを築いたりする流れを想像して。ひろし・ササキの「スライム」シリーズは、生物学の話じゃない。計算を賢くするアイデアで、順番が実は関係ないところを見抜くんだ。

日常で、トーストにバターを塗る前にコーヒーを淹れても、どっちでも結果は同じ。これを「可換(commutative)」って言う。なのに、ほとんどのソフトウェアはすべてを厳密な順番で処理して、無駄にエネルギーを食う。ササキの仕事はこれをひっくり返す:役割(タスクは何? 入力は何?)をマークすれば、順番はオプション。結果? 計算量が10〜3000倍減って、複雑さがスポンジに水を吸うみたいに崩れる。

この本は、ササキの2025年12月の論文を、一般向けに物語風にまとめました。数式は最小限(覗きたい人はどうぞ)。哲学からツール、未来まで、地図みたいに:上は哲学、下はコード、スライムが流れていくよ。


第1章:核心のアイデア – 可換性:順番が余計なとき

問題:計算の隠れた無駄

現代のAIやソフトウェアは、すべてを順番付きで扱うから資源を食い尽くす。GPT-4みたいな大規模言語モデル(LLM)の訓練に1億ドル、町一つ分の電力がかかる。その多くが無駄。なぜ? 意味が同じ文(「猫が魚を食べた」vs「魚を猫が食べた」)を別物として処理。計算が単純(O(n))から爆発的(O(n!))になる。

ササキのひらめき、50年のエンジニアリングから:多くの操作は可換。足し算みたいに(2+3=3+2)、入れ替えても変わらない。言語では、日本語がこれを完璧にやる。「粒子」(gaで「する人」、woで「されるもの」みたいなタグ)で、言葉の順番を自由に変えても意味が変わらない。英語? 順番牢獄に閉じ込められてる。

原則:「役割をマークしたら、順番は余計」

  • 役割優先:何が何かをタグ付け(例:「猫」=AGENT、「食べる」=ACTION)。
  • 順番オプション:並列処理やどんな順でもOK。
  • 崩壊が起きる:無駄な道が消えて、仕事が10〜3000倍減。
日常の例 計算の無駄 スライム修正
歯磨きしてからシャワー(順番無関係) メール更新を毎回別シーケンス扱い 「更新」役割タグ;デバイス間で並列
「猫が魚を食べた」vs「魚を猫が食べた」(同じ意味) LLMが両方を別サンプルで訓練 役割タグ(AGENT:猫, ACTION:食べる);1回訓練
通勤仲間の座席入れ替え(問題なし) データベースの順次書き込み 可換更新検知;並列バッチ

これは魔法じゃない – 数学:非可換環(順番が大事、量子物理みたい)で可換ゾーン(大事じゃない)を探す。

軽い数学:交換子テスト

操作AとBを「ダンスのパートナー」と思って。入れ替えても部屋が変わらなかったら可換([A, B] = 0)– 自由に踊れ! ササキはコードをこれにマップして、安全に入れ替え。


第2章:基本ブロック – SlimeTree:スライムみたいに流れるデータ

SlimeTreeって何?

ササキの特許出願中(日本2025-183827)のデータ構造 – Slotの柔らかいウェブ。各Slotは付箋みたい:

  • 内容:情報(テキスト、数値、センサーデータ)。
  • 意味時間:論理順(何が何に依存?)。
  • 感覚時間:現実のタイムスタンプ(いつ起きた?)。
  • 依存:関連Slotへのリンク。

マインドマップみたい、でも賢い:環数学で自動的に並列(可換)と順次(非可換)に分ける。

仕組み:二重螺旋と賢いサンプリング

  • 二重螺旋:意味(論理フロー)と感覚(時間フロー)がDNAみたいにねじれ、ずれ(例:「計画 vs 現実」)を検知。
  • 意味領域サンプリング(SAS):大事なSlotを確率的に優先 – パズルの大きいピースから。コスト71%減、1.4倍速。
  • 遅延螺旋更新:頻繁Slotは速く、稀なのは「遅延」(対数的に遅く)、電力節約。
  • 圧縮:Union-Findで同等をマージ(ほぼ瞬間、O(α(n)) – αは宇宙規模でも4くらい)。
  • ヒルベルトインデックス:Slotを空間充填曲線で並べ、キャッシュ親和性高く。

実績

100TB医療データ(FHIR形式)で:

  • 時間:14h → 2h(7倍速)
  • 圧縮:100TB → 8.3TB(12倍)
  • 電力:300W → 100W(3倍減)

SlimeTreeはスライム技術の基盤:SlimeLLM(推論最適化)、SlimeLearning(訓練最適化)、SlimeQCNA(量子計算)へ。


第3章:言語の革命 – 可換正規化:粒子で英語を日本語風に

言葉の独裁:順番の圧政

NLP(自然言語処理)は60年、文章を順番シーケンスと仮定。RNNの再帰、Transformerの位置エンコード、トークン化の順次性 – すべてこれ。

でも順番は意味に必須? 英語:
“The cat ate the fish” ≠ “The fish ate the cat”
順番で役割が変わる。非可換:順番大事。

日本語:
猫が魚を食べた = 魚を猫が食べた = 食べた猫が魚を
粒子(が、を)で役割明示、順番自由。可換正規化100%。

解決:粒子ベース属性タグ

  • タグ付け:英語に粒子追加(cat-GA fish-WO ate)。
  • 等価クラス:非可換螺旋繊維構造(Sasaki 2025a)で、順番変えても同じクラス。
  • 複雑度減:意味比較がO(n!) → O(n log n)、最大1016倍速。

文脈ケース(粒子なし、多義、量詞範囲):順番依存を属性抽出精度の問題に変える – 構造限界じゃなく、解ける問題。

SlimeLLM(Sasaki 2025b)と連携:属性分離ベクトル空間でカタログ操作効率化。洞察:日本語話者は昔から知ってる「役割マークで順番不要」を、数学的に精密に計算可能に。

言語 順番依存 スライム利点
英語 高(役割不明瞭) 粒子タグで可換化、LLM訓練10-30%減
日本語 低(粒子で役割明示) 自然にO(n log n)、1016倍速ポテンシャル

第4章:AIの最適化 – SlimeLLM:属性分離で賢く推論

現在のLLMの問題

訓練に数十億ドルかかるのに、出力は凍結。使用法は単一パス:入力x → 出力y。間違ったら「ごめん」だけ、なぜ失敗? 説明不能。

構造的問題:
トークンに相関はあるが属性なし。
LLMは「cat」と「dog」が近いと知るが、なぜ(両方動物)や違い(独立 vs 忠誠)を言えない。

Slime視点:スライムカビの知恵

スライムカビ(Physarum polycephalum)は脳なしで迷路解く。適応応答で生き延びる。
LLM推論に応用:

  • 属性分離ベクトル空間:単一埋め込みを解体、解釈可能サブスペースに。
  • 動的属性構造生成:文脈依存の意味軸を再訓練なしで作る。
  • 候補カタログ:ドリフト検知更新で、分散使用によるグローバル収束。

ポストホック:既存LLMに後付け。幻覚減、計算コスト分析:属性抽出精度とカタログ成熟次第。

例:出力分解 → 属性空間カタログ → 最適候補選択。単一パス生成機から適応システムへ。


第5章:訓練の大変革 – SlimeLearning:250-3000倍コスト減

訓練の持続不可能軌道

LLM訓練コスト:

モデル 訓練コスト GPU数 期間
GPT-3 2020 $4.6M 10,000 2週間
GPT-4 2023 $100M+ 25,000 3ヶ月
GPT-5 2025 $1B+ 50,000+ 6ヶ月

障壁はアルゴリズムじゃなく、純粋計算コスト。少数の組織しか参加不可。

隠れた無駄:意味冗長

自然言語の順列変異巨大。「猫が魚を食べた」のバリエーションを別サンプル扱い。

SlimeLearning:4層可換訓練。
1. コーパス正規化:粒子タグで意味等価を重複除去、データ10-30%減。
2. 属性ベース埋め込み:役割分離空間で順序不変表現学習。
3. 可換注意:役割内交互のみ、O(n²) → O(n × k)(k=固定役割数)。
4. SlimeTreeネイティブ学習:トークンシーケンスじゃなく依存構造学習、二重螺旋(意味/感覚時間)活用。

理論コスト1/3000倍。原則「役割マークで順番余計」を訓練に拡張。SlimeLLM推論と統合、全栈最適化。


第6章:統一理論 – SS Theory:可換が計算崩壊の鍵

発見:構造問題に構造解決

50年:信号処理からロボットへ、繰り返しパターン:確率的近似や力任せじゃなく、数学構造認識で複雑崩壊。

スライムシリーズ:

  • SlimeTree(特許):二重螺旋と非可換環で依存解決。
  • SlimeLLM:属性分離で出力構造化、カタログ検索。
  • 可換正規化:粒子タグで言語変換。

数学基盤:非可換螺旋繊維構造

可換生成等価クラスで、順序→無順表現移行。並列処理(可換部分)と順次(非可換依存)保存。

3層乗算崩壊:入力(言語)、処理(構造)、出力(推論)が可換。O(1016)減以上。日本語の直感を計算システムに。


第7章:ツール群 – SlimeCompilerとSlime2Slimer

SlimeCompiler:コンパイラの環分析

現代コンパイラ(GCC/LLVM)は命令再配置に保守的。SlimeCompiler:非可換環で[ A, B ] = AB - BA計算、可換(0)なら自由再配置/並列。

貢献:

  • 代数フレームで可換分析。
  • 数学保証再配置。
  • 自動並列化。
  • 非可換でバグ検知(50%未検知減、80%並行バグ減)。
  • LLVM統合。

1.5-3倍速、品質向上。「役割マークで順番余計」を実行基盤に。

Slime2Slimer:哲学から計算へ

AIパラダイム廃棄:決定論的構造に推論不要。
層:哲学(意味優先)、論理(等価クラス)、数学(可換不変量)。

メタファー:Slimer(変形ゴースト)– 固いOS抽象(プロセス/ファイル)が現代ワークロードに合わず。

「順番は税」:可換で安全再配置/並列/キャッシュ。SlimeOS、SlimeCompiler、正規化パイプラインへ。等価検知88%精度(実務)、99.995%(高冗長算術)。


第8章:数学的深み – Trace Theoryと非可換螺旋

Trace Theory:abc予想の概念再構築

abc予想:a + b = c(互いに素)で、cの大きさがabcの別素因数積で制約。

最小問:加法-乗法構造の障害を証す単一量?
トレース:非互換領域横断時の残渣。加法領域(a+b=c)と乗法(abcのrad)間の非可逆通信で生じる。証明はこれ制御必須。

3視点:加法、多法、トレース(障害証人)。

非可換螺旋繊維構造:基盤数学

  • 二重時間基底:物理tと意味σ(部分順序)。
  • 適応螺旋埋め込み:(t,σ) をCへ、螺旋時間多様体。
  • 演算子環ラベルグラフ:有向グラフを非可換環要素ラベル、可換生成等価クラス。
  • 位相正規化:S¹上の写像で確率測度誘導。

動機:進化依存システム。純粋数学:非可換代数/測度/幾何。位相正規化意味測度族存在証明、例示。

SlimeTree/SlimeLLMの数学的支柱。


第9章:展望 – 流動計算の未来

ササキのスライムは、計算の「税」を払わず:順番強制をやめ、役割で流す。LLM民主化(ハイパースケール不要)、医療データ7倍速、コンパイラ3倍効率。

課題:属性抽出精度、非可換依存の完全検知。未来:SlimeOSでOS全体可換、量子SlimeQCNAで並列爆発。

原則:意味が先、機構後。役割マークで、順番はただのオプション。スライムみたいに、適応して崩壊せよ。


参考:全論文2025年12月、Javatel Corp. 詳細:sasaki@javatel.co.jp または https://www.slimetree.ai。

この本、楽しめた? 質問あればいつでも!